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Presentacion

   
Retro-Zed
 

Descripción | Desarrollo del juego | Parámetros

   
Tiempo de pre-inicio de juego (Game Pre-Start Time)
Lapso de tiempo (en segundos) luego de iniciar el juego que los jugadores tienen para entrar y dispersarse en la arena antes de que el chaleco se active. Esto les permite moverse en la arena y encontrar una posición inicial que sea segura y lo mas alejada de otros jugadores. (El valor estándar es de 30 segundos.)

   
Tipo de Juego (Game Type)
Elija "Solo" (todos contra todos, estándar) o "Equipos". Los juegos Solo son mas simples, donde generalmente todos tienen puntajes positivos. Los juegos por equipo son juegos tácticos, donde los componentes de cada equipo deben trabajar asociadamente.

   
Tipo de Juego (Game Type)
Elija "Solo" (todos contra todos, estándar) o "Equipos". Los juegos Solo son mas simples, donde generalmente todos tienen puntajes positivos. Los juegos por equipo son juegos tácticos, donde los componentes de cada equipo deben trabajar asociadamente.

   
Desactivar Aliados (Ally Tags)
Elija "Desactivado" (Disabled) (estándar) o "Activado". Si está activado, los jugadores de un equipo no pueden desactivar a sus compañeros de equipo (por ejemplo, los jugadores rojos no podrán desactivar a otros jugadores rojos). Este parámetro se usa generalmente en juegos por equipo.

   
Aturdimiento (Player Stunts)
Escoja "Desactivado" (Disabled) (estándar) o "Activado". Si está activado, al ser impactado un jugador en la zona de aturdimiento (un hombro o la pistola), se deshabilitará temporariamente el arma del jugador. Durante este tiempo, el jugador no está desactivado y aún será vulnerable a impactos posteriores. En otras palabras, aún puede ser impactado pero no puede disparar su arma.

   
Eliminación (Elimination)
Escoja "No" (estándar) o "Sí". En los juegos de eliminación, la cantidad de "energía" con la que el jugador comienza empieza descender a medida que el juego avanza. (Ver "Energía del Jugador" debajo.) Si la energía del jugador llega a 0, el chaleco del jugador se apagará para indicar que el jugador ha sido eliminado del juego y debe dejar la arena. Para ganar un juego de eliminación, un jugador debe tratar de ser el último que quede en el juego. La pérdida de energía ocurre cuando se dispara el arma, se es impactado por otro jugador o por un dispositivo de la arena.

   
Tiempo de desactivación (Player Deactivate Time)
Lapso de tiempo (en segundos) durante el cual el chaleco permanece desactivado después de haber sido impactado. Durante el período de desactivación, el arma del jugador será deshabilitada. Después de que ha pasado el tiempo de desactivación, el chaleco volverá a operar normalmente. (El tiempo estándar es de 10 segundos.)

   
Velocidad de disparo (Player Shot Rate)
Es el número de disparos que pueden ser hechos por el arma del jugador en un segundo. Por ejemplo, si la "Velocidad de disparo" se coloca en"3 disparos seg", el jugador podrá disparar tres hasta veces cada segundo. (El valor estándar es 2 disparos por segundo.)

   
Modo de las Bases (Base Mode)
Elija "Apagadas"(off) (estándar), "Normal", "Defensa" o "Agresiva". Este parámetro determina si las bases estarán activas o no y si se defenderán a si mismas de un ataque intentando desactivar a los jugadores en su vecindad.

En "Normal", las bases estarán activas y no se defenderán ellas mismas de un ataque. Si elije "Defensa" significa que las bases estarán activas y si se defenderán de un ataque disparando luego de una corta demora luego de haber sido destruidas. Si escoge "Agresiva" quiere decir que las bases se defenderán del ataque inmediatamente (sin la corta demora) luego de haber sido destruidas.

   
Impactos para destruir la Base (Base Hits to Destroy)
Es el número de disparos sucesivos que hay que impactar en la base para que esta sea destruida. (El valor estándar es 3.)

   
Número de destrucciones de Base (Base Total Destroys)
Es el número de veces que cada jugador puede destruir cada base. Por ejemplo, si se ajusta a "5" entonces cada jugador puede destruir cada base cinco veces. (El valor estándar es 1.)

   
Tiempo de Recuperación de Base (Base Recover Time)
Para destruir una base, un jugador debe impactar un número sucesivo de disparos en la base. (Vea "Impactos para destruir la Base" arriba.) El jugador tiene un lapso de tiempo corto (en segundos) en el cual deberá disparar cada uno de estos disparos sucesivos a la base. Este período es el "Tiempo de Recuperación de la Base".

El Tiempo de Recuperación de la Base se aplica a cada disparo hecho por el jugador. Si un jugador no tiene éxito alcanzando la base antes que pase el Tiempo de Recuperación de la Base, la misma se recupera (se reinicia) y el jugador debe recomenzar su intento de impactar con el número requerido de disparos sucesivos para destruir la base. (El valor estándar es 3 segundos.)

   
Disparar a la propia Base (Shoot Own Base)
Escoja "No" (estándar) o "Sí". Este parámetro determina si los jugadores pueden destruir la base de su propio equipo. Por ejemplo, si se elije "Si", los rojos podrán destruir la base roja.

   
Tiempo de Destrucción de Base (Base Shutdown Time)
Lapso de tiempo (en segundos) durante el cual la base permanece apagada (desactivada) luego de haber sido destruída. Durante el tiempo de destrucción, los sensores de la base serán deshabilitados. Luego de que pase, la base se reactivará y comenzará a operar nuevamente. (El valor estándar es 30 segundos.)

   
Modo de Recarga (Recharge Mode)
Escoja entre "Desactivado"(off, estándar), "Normal", "Cíclico" o "Base". Este parámetro alterará el juego de modo que la cantidad de "energía" con la que los jugadores comienzan será limitada y necesitará ser recargada si baja a 25 unidades o menos. (Ver "Energía del Jugador" debajo.)

La pérdida de energía ocurre cuando el jugador dispara su arma, es impactado por otro jugador o por un dispositivo de Arena. Si se elije "Normal" todos los puestos de recarga estarán habilitados y cualquiera de ellos podrá ser usado para recargar energía. Si se elije "Cycle" todas los puestos de recarga se activarán, pero solo uno por vez, uno después del otro, por un período corto en un ciclo desde el primer al último puesto de recarga y luego volviendo al primero nuevamente (ver "Tiempo de ciclo de puesto de recarga" debajo). Si se elije "Base", las bases se usarán para recargar energía en lugar de los puestos de recarga, los que permanecerán deshabilitados en este modo.

   
Tipo de Recarga (Recharge Type)
Elija entre "Normal" (estándar) o "Equipo". Este parámetro altera el modo en que se comportan los puestos de recarga. Si se elije "Normal" los puestos de recarga podrán ser usados por cualquier jugador de cualquier equipo para recargar energía. Si se elije "Equipo" (Team) cada puesto de recarga pertenecerá a un equipo en especial y solo podrán recargar en el los jugadores de ese equipo (por ejemplo, solo los jugadores rojos podrán recargar en el puesto rojo).

   
Energía del Jugador (Player Power)
Cada chaleco de un jugador inicia cada juego con una cantidad de "Energía". La Energía es necesaria para hacer funcionar los sistemas del chaleco y proveer la potencia necesaria para disparar el arma. (El valor estándar es 100 unidades.)

   
Número de puestos de Recarga (Number of Recharge Bays)
Este parámetro establece el número de puestos de recarga que serán usados en el juego. Cuando se usa en conjunto con otros parámetros, se pueden lograr resultados interesantes. Por ejemplo, si hubiera seis puestos de recarga disponibles, sería divertido poner "Número de Puestos de Recarga" en "3" y cambiar el parámetro "Modo de Recarga" a "Cycle". (El valor estándar es 6.)

   
Tiempo de ciclo de puesto de recarga (Recharge Bay Cycle Time)
Este parámetro es usado cuando el parámetro "Modo de Recarga" está en "Cíclico" (ver "Modo de recarga" arriba). Es el tiempo en segundos que el puesto de recarga permanece activado. (El valor estándar es 10 segundos.)

 

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